最后更新:2026-10-24 AppLovin广告对广告主来说,核心是自助买量平台 AppLovin Ads:广告主要在移动游戏内的插屏与激励视频版位触达用户,用 Axon AI 按你设定的回报目标去竞价匹配流量。AppLovin 法律页写明:Axon AI 是驱动 AppLovin Ads 的推荐引擎;广告主设定回报目标后,模型评估展示价值并出价(About AppLovin’s Axon AI)。发布侧的 MAX 是开发者用来竞价变现与聚合广告的产品,和广告主后台不是同一件事。Support Center 写明:AppLovin Ads 现已向所有广告主开放,无需推荐码;推广应用与网站需分别开户(创建账户)。本文讲清 Ads / AXON / MAX、库存形态、谁适合投,并附适合度自测。与 Unity 合写的入门见Unity/AppLovin游戏买量全流程指南;多平台粗选见游戏出海买量平台怎么选。 一、AppLovin Ads、AXON、MAX:三块业务一张表 名称谁用做什么官方要点AppLovin Ads广告主自助投放、优化与管理广告自助平台;开放后无需推荐码Axon AI平台侧引擎匹配广告主需求与发布端供给预测算法评估展示,按回报目标出价MAX应用/游戏开发者应用内竞价与广告聚合变现广告变现侧;部分 ROAS 目标要求应用在 MAX 上 来源:About Axon AI、Scale your campaign、创建账户。术语对照见出海广告术语表。 二、广告出现在哪里:游戏内全屏体验 中文帮助写明:广告主要在数千款移动应用与游戏中展示;两种主要版位是 interstitial(插屏)与 rewarded(激励),支出在两者之间几乎平分,由 AI 决定何时展示(广告格式)。 插屏:游戏自然暂停(如关卡之间)展示;用户至少观看 5 秒视频后可跳过并看到互动页。激励:玩家主动选择看视频换游戏内奖励;视频开始后完整播放(最长 60 秒),结束后进入互动页。完整广告体验观看时间中位数约为 35 秒;结构常为竖屏视频 → 互动页 → 动态目录。 视频规格(网站推广素材要求页):9:16 竖屏,MP4/MOV/M4V,最长 60 秒,最小尺寸 270×480,最大文件 1 GB(Ad specs & requirements)。 三、谁适合投 AppLovin Ads 3.1 手游与应用买量 应用推广侧,官方按变现结构推荐不同优化模型:纯广告变现偏 IAA ROAS;纯内购偏 IAP ROAS;混合可用 Blended 与/或 IAP ROAS;订阅等购买价值接近时可用 CPP。要跑 IAA ROAS 或 Blended ROAS,应用须在...
