AppLovin投放教程

AppLovin投放教程(2026):AXON广告系列怎么搭、素材组、出价目标、事件回传与上线清单(应用ROAS/网站CPL·CPP,附上线评分器)

最后更新:2026-10-24 AppLovin投放可以概括为:先打通追踪(网站 Pixel / 应用 MMP),再按变现模式选优化目标,组建「视频 + 互动页/试玩」的素材组,设定足以产生每天约 15–20 次目标转化的日预算与合理目标值,最后确认系列与素材组均为开启。Axon AI 会按你设定的回报目标评估展示并出价(About Axon AI)。本文按官方帮助整理应用与网站两条上线路径,不虚构最低消费金额。开户见AppLovin广告开户流程;渠道对比见专文与Facebook广告指南、TikTok广告指南、Google广告指南。 一、投放前:追踪必须先通 1.1 网站:AppLovin Pixel Shopify:从 Shopify App Store 安装 AppLovin 应用,自动设置 pixel、同步目录与购买跟踪。非 Shopify:通过 Google Tag Manager 集成。用 Pixel Helper 验证触发;在事件管理器确认必需事件无错误;落地页加 UTM(上线清单)。 官方还建议连接 Conversion API 以加强优化信号(上线清单)。 1.2 应用:MMP 安装追踪与回传 扩量帮助要求:投放前确保安装追踪与 postback 正常;按追踪合作伙伴说明配置,并向 AppLovin 回传安装与打开,否则会影响后续系列(Scale your campaign)。以 Tenjin 文档为例:需添加 AppLovin 渠道、填 Report Key / SDK Key、配置归因窗口与事件回调;收入回传仅限真实用户付费,勿回传预估 LTV 或广告收入(Tenjin 集成)。其他 MMP 步骤以各官方文档为准。入门见广告追踪归因入门。 二、选优化模型与目标 2.1 应用推广 变现结构官方建议优化额外条件混合 IAP + IAABlended ROAS 与/或 IAP ROASIAA/Blended 需应用在 MAX纯广告变现IAA ROAS需 MAX纯内购IAP ROAS—购买价值接近(如订阅)CPP— 来源:Scale your campaign。目标应与盈利线一致;不切实际的目标可能导致不花费或不扩量。 2.2 网站推广 目标类型:CPL(降线索成本)、CPP(降单次购买成本)、ROAS(最大化收入)。天数:Day 0 适合决策快;Day 7 适合高客单或决策慢(上线清单)。受众策略(CPP/ROAS):通用、开拓(偏新客)、探索(从未访问站点的购买);开拓/探索需 Shopify...
AppLovin广告是什么

AppLovin广告是什么?AppLovin Ads、AXON与MAX怎么区分,适合谁投(游戏买量/应用/网站ROAS,附适合度自测,2026)

最后更新:2026-10-24 AppLovin广告对广告主来说,核心是自助买量平台 AppLovin Ads:广告主要在移动游戏内的插屏与激励视频版位触达用户,用 Axon AI 按你设定的回报目标去竞价匹配流量。AppLovin 法律页写明:Axon AI 是驱动 AppLovin Ads 的推荐引擎;广告主设定回报目标后,模型评估展示价值并出价(About AppLovin’s Axon AI)。发布侧的 MAX 是开发者用来竞价变现与聚合广告的产品,和广告主后台不是同一件事。Support Center 写明:AppLovin Ads 现已向所有广告主开放,无需推荐码;推广应用与网站需分别开户(创建账户)。本文讲清 Ads / AXON / MAX、库存形态、谁适合投,并附适合度自测。与 Unity 合写的入门见Unity/AppLovin游戏买量全流程指南;多平台粗选见游戏出海买量平台怎么选。 一、AppLovin Ads、AXON、MAX:三块业务一张表 名称谁用做什么官方要点AppLovin Ads广告主自助投放、优化与管理广告自助平台;开放后无需推荐码Axon AI平台侧引擎匹配广告主需求与发布端供给预测算法评估展示,按回报目标出价MAX应用/游戏开发者应用内竞价与广告聚合变现广告变现侧;部分 ROAS 目标要求应用在 MAX 上 来源:About Axon AI、Scale your campaign、创建账户。术语对照见出海广告术语表。 二、广告出现在哪里:游戏内全屏体验 中文帮助写明:广告主要在数千款移动应用与游戏中展示;两种主要版位是 interstitial(插屏)与 rewarded(激励),支出在两者之间几乎平分,由 AI 决定何时展示(广告格式)。 插屏:游戏自然暂停(如关卡之间)展示;用户至少观看 5 秒视频后可跳过并看到互动页。激励:玩家主动选择看视频换游戏内奖励;视频开始后完整播放(最长 60 秒),结束后进入互动页。完整广告体验观看时间中位数约为 35 秒;结构常为竖屏视频 → 互动页 → 动态目录。 视频规格(网站推广素材要求页):9:16 竖屏,MP4/MOV/M4V,最长 60 秒,最小尺寸 270×480,最大文件 1 GB(Ad specs & requirements)。 三、谁适合投 AppLovin Ads 3.1 手游与应用买量 应用推广侧,官方按变现结构推荐不同优化模型:纯广告变现偏 IAA ROAS;纯内购偏 IAP ROAS;混合可用 Blended 与/或 IAP ROAS;订阅等购买价值接近时可用 CPP。要跑 IAA ROAS 或 Blended ROAS,应用须在...
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