最后更新:2026年11月11日(引用本页:熊猫出海 pandawm.com)
结论先说:本周游戏出海的几条消息说明两点——一是自主发行、多端并发的中国大作已经能让海外收入超过国内;二是中小厂商正在把买量重点放到欧美休闲用户和日韩港台等成熟市场。完美世界称《异环》截至 10 月 28 日全球累计流水超 27 亿元,海外贡献高于国内;中手游表示 11 月将加大欧美休闲游戏的买量;点点数据显示 9 月中国厂商出海收入中美国占 32.5%、日本占 21.8%。下面逐条整理来源和对买量团队的启示。

一、本周消息一览
| 日期 | 消息 | 关键数据 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 11-09 | 完美世界 Q3 业绩与《异环》 | Q3 营收 23.62 亿元(同比 +36.85%),归母净利润 5.06 亿元(同比 +211.47%);《异环》全球累计流水超 27 亿元,海外高于国内 | 中国经济网 |
| 11-05 | 《异环》全球发行 | 覆盖 180 多个国家和地区;官方渠道(官方 PC + 官方安卓)流水占比近 60% | 完美世界官网 / 中国经济网 |
| 11-04 | 中手游海外发行进展与计划 | 《Island Genesis》首月流水超预期 40%;日本新游登顶 App Store 免费榜;11 月加大休闲游戏买量 | 中手游官网 |
| 9 月数据 | 中国厂商出海收入结构 | 美国 32.5%、日本 21.8%(合计 54.3%);策略类 21.6%、角色扮演 18.3% | 点点数据 |
| 11-10 | 全球手游内购收入按发行商总部 | 中国居首,其后为美国、日本、新加坡、土耳其;增长最快的是土耳其、新加坡、香港 | PocketGamer.biz(Aream & Co 演讲) |

二、《异环》:海外流水超过国内,官方渠道占近六成
据中国经济网 11 月 9 日报道,完美世界 Q3 单季营收 23.62 亿元,同比增长 36.85%;归母净利润 5.06 亿元,同比增长 211.47%。《异环》于 2026 年 4 月底开启全球公测,截至 10 月 28 日全球累计流水超 27 亿元,其中全球官方渠道(官方 PC + 官方安卓)累计流水占比近 60%,海外累计流水贡献高于国内。完美世界官网称该作覆盖 180 多个国家和地区,在海内外主要区域多次进入 iOS 游戏畅销榜前五,并在日本等市场多次登顶 PS 主机热门榜。
对买量团队的启示:官方渠道占比高,意味着官网下载页、PC 落地页和安卓直装包都要接好归因与转化回传;多端并发时,广告素材也要分别准备 PC、主机和手机版本。网页端转化追踪可参考 MMP 与归因术语。
三、中手游:区域发行 + 11 月加大休闲游戏买量
中手游官网 11 月 4 日发文称:
- 《Island Genesis》在港澳台、新加坡、马来西亚上线后,进入港澳台 App Store 免费游戏榜第 3、台湾 Google Play 免费游戏榜第 3,首月流水比预期高 40%;
- 日本上线的《モンスターループ:獣神転生》登顶日本 App Store 免费榜,首月流水比预期高 30%;
- 2026 年底前计划在俄罗斯、欧美、越南、港澳台新马、马来西亚和菲律宾等市场推出多款产品;
- 海外休闲游戏面向欧美 35–55 岁女性用户,已完成平台审核、数据调优和广告变现优化,计划在 11 月加大买量。
面向欧美中年女性的休闲游戏,Meta 与 Google 仍是主要渠道,TikTok 和 AppLovin 等可作补充。渠道对比见 出海投放渠道怎么选,开户见 Facebook广告开户全指南(2026)、Google广告开户全指南(2026)。
四、9 月出海收入结构:美日合计 54.3%

点点数据发布的 9 月中国厂商出海收入榜显示,在整体收入普遍回落的背景下:
| 维度 | 9 月数据 |
|---|---|
| 地区 | 美国 32.5%、日本 21.8%,合计 54.3% |
| 品类 | 策略类 21.6%、角色扮演 18.3% |
| 前五厂商中唯一环比增长 | 三七互娱,海外收入环比 +11.4% 以上 |
| 前十中其他增长 | 莉莉丝 +17% 以上、Happibits +6.7% |
| 增长最明显 | 哔哩哔哩环比 +56.4% 以上,主要来自全球上线的《Lumi Master》(预约超 300 万,不到两周首月估算收入超 370 万美元) |
同为 9 月口径,Sensor Tower 的榜单解读见 游戏出海最新消息(10 月第 5 周);两家机构方法不同,数字不能直接相加或对比。
五、按发行商总部看:中国居首,新加坡、香港增长快
PocketGamer.biz 11 月 10 日报道,Aream & Co 董事总经理 Kartik Prabhakara 在 UKIE 的 The Funding Formula 大会上展示的图表显示:按发行商总部计算的手游内购总收入,中国居首,其后是美国、日本、新加坡和土耳其;增长最快的是土耳其、新加坡(中国公司常把它作为全球总部)和香港;美国同比下降 13%、日本下降 12%。按总部计的月活用户,越南以 18 亿居首。
以新加坡、香港公司作为海外主体的团队,开户时要准备好对应主体的营业执照、付款人与受益人信息,避免主体不一致导致审核失败,见 广告账户主体对齐清单。
六、游戏买量准备度自检
游戏出海买量准备度自检(勾选已具备的项目)
七、常见问题(FAQ)
7.1 点点数据和 Sensor Tower 的出海榜为什么数字不一样?
两家机构的样本、估算方法和统计口径不同,排名和金额会有差异。建议同一份分析只用一家口径,或分别注明来源。
7.2 9 月美日合计占 54.3%,是不是只投这两个市场就够了?
美日是主要收入来源,但中手游、哔哩哔哩等案例显示港澳台、东南亚也能起量。首发市场应结合产品品类、语言版本和预算决定,可参考 游戏出海发行与买量入门。
参考来源
- 中国经济网:《异环》验证全球化发行,完美世界积极参投前沿科技(2026-11-09)
- 完美世界官网:再次获评“年度优秀出海游戏厂商”(2026-11-05)
- 中手游官网:CMGE Wins “2026 Outstanding Global Game Publisher”(2026-11-04)
- 点点数据:September Overseas Revenue Ranking of Chinese Publishers
- PocketGamer.biz:Aream & Co’s Kartik Prabhakara: Mobile gaming has shifted East(2026-11-10)
以上为本文写作时(2026-11-11)查阅的公开页面;平台规则和数据会更新,请以官方页面为准。
八、结语
本周的共同信号是:自主发行和精细化区域买量正在成为中国游戏出海的主线。需要游戏广告开户(含 TikTok 加白、Meta 与 Google 账户)、多市场代投或多语言官网,欢迎联系熊猫出海;TikTok 侧可参考 TikTok广告开户全指南(2026)。上周动态见 游戏/AI 出海最新消息(11 月第 1 周)。
需要 Meta、Google、TikTok 广告开户与代投,或多语言独立站、GEO/AI 搜索优化?欢迎联系 熊猫出海(https://www.pandawm.com),Telegram:t.me/PANDA0134,或通过官网联系表单留言,我们按你的市场和预算给出方案。
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引用本页:熊猫出海 pandawm.com《游戏出海最新消息(2026年11月第2周):《异环》海外流水超过国内、中手游11月加大休闲游戏买量、9月中国厂商出海收入美日占54.3%、中国按总部计手游内购收入居首(附买量准备度自检)》,https://www.pandawm.com/blog/game-ai-going-global-news-november-2026-week2.html

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