最后更新:2026年11月6日
结论先说:搜 unity ads 或 unity 3d ads 的人分两类:一类是开发者想在游戏里接广告变现,另一类是广告主想通过 Unity 网络买量。本文只写广告主买量:怎么开户、怎么设出价目标、怎么做素材。Unity 与 AppLovin 的对比见 Unity/AppLovin游戏买量指南。
合规说明:熊猫出海(PandaWM,香港出海广告代理)通过代理渠道协助具备资质的主体按平台官方流程开户,账户挂在代理名下管理,账户使用权和投放数据归客户。我们不买卖、不出租广告账户,也不提供绕过审核或规避检测的方法;博彩、金融类广告只服务持牌主体。费用与时效以咨询确认为准,平台政策以官方为准。
相关搜索词参考
以下为 2026-11-06 关键词工具可见行的月搜索量(非全量导出,仅供了解需求方向):
| 关键词 | 数据库 | 月搜索量 |
|---|---|---|
| unity ads | us | 1,300 |
| unity 3d ads | us | 880 |
| unity ads dashboard | us | 30 |
一、先分清:变现 vs 买量
- 变现(Monetization):开发者在自己的游戏里接入 Unity Ads SDK,展示别人的广告赚收入;
- 买量(User Acquisition / Grow):广告主付费,把自己的 App 广告投放到 Unity 网络里的大量游戏中。
二者使用不同的后台与账户,本文讲后者。
二、谁适合投 Unity Ads
- 手游(休闲、超休闲、中重度均可测试),尤其是需要大量安装的产品;
- 非游戏 App 中,用户画像与游戏玩家重合的产品(工具、社交、娱乐等);
- 已有 MMP(AppsFlyer、Adjust 等)归因,可以按 ROAS 优化的团队。
三、广告形式
- 激励视频:用户主动观看换奖励,完播率高;
- 插屏视频与可试玩(Playable)广告;
- 横幅类(以后台可用为准)。
四、出价目标
- CPI(按安装):适合起量阶段;
- 留存/事件目标与 ROAS 目标:需要足够的回传数据;
- 建议新游先以安装目标积累数据,再转向 ROAS 目标。
五、开户资料与流程
- 主体资料、App 商店链接(Google Play / App Store);
- MMP 接入与回传设置;
- 素材:多尺寸视频与 Playable;
- 流程:资料预审 → 代理渠道开户 → 配置归因 → 素材审核 → 充值上线。最低预算与充值条件以咨询确认为准,本文不写固定数字。
六、素材与优化
- 前 3 秒展示核心玩法,避免与实际游戏不符的「虚假玩法」素材(违反政策也伤留存);
- Playable 广告要短、要有清晰结束 CTA;
- 按国家分级出价,T1 与新兴市场分开建系列;
- 在 Unity Ads 后台(dashboard)按 source/app 维度排除低质流量;
- 与 AppLovin、Meta、Google UAC 对测,看 7 日 ROAS,见 AppLovin vs Meta 对比。
Unity Ads 上线后 30 天测试节奏
不论预算大小,我们建议按下面的节奏推进,用自己的数据而不是网上的「平均价」来做决策:
- 第 1 周(校准):确认追踪代码、转化事件和 UTM 参数都正常回传;先用 2–3 个受众或关键词组、3–5 条素材小预算启动,只观察展示、点击率和落地页跳出,不急于判断成败。
- 第 2 周(筛选):关停点击率明显偏低的素材,保留表现前列的组合;检查流量来源(版位、站点、搜索词或频道),把明显不相关的部分排除或降价。
- 第 3 周(验证):以转化成本为主要指标,对比 Unity Ads 与你现有主力渠道(如 Meta、Google)的同期数据;同时与销售或客服核对线索、订单质量。
- 第 4 周(决策):成本在目标内则逐步加预算(每次小幅调整,避免打乱学习);不达标则优先优化素材和落地页,再决定是否继续。
复盘时建议记录:花费、展示、点击率、转化率、单次转化成本、首单或线索质量、可扩量空间。这些数据也是后续与熊猫出海顾问讨论预算和是否托管的依据。
只开户还是托管投放?
熊猫出海支持两种合作方式:只开户(我们负责代理渠道开户、资料预审与结算支持,你的团队自己投放)或托管投放(我们负责账户搭建、素材测试与优化报告)。具体方案、预算与服务内容按咨询确认,未确认的数字一律不对外承诺。更多小媒体渠道见 全媒体广告代理(20+小媒体)。
常见问题(FAQ)
非游戏 App 能投 Unity Ads 吗?
可以测试,但用户都是游戏玩家,需评估人群匹配度。
必须接 MMP 吗?
强烈建议,否则无法按留存和 ROAS 优化。
Unity Ads 与 Unity 引擎有关系吗?
同一家公司,但买量投放与你的游戏是否用 Unity 引擎开发无关。
延伸阅读
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- WhatsApp:+852 5904 8602
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