最后更新:2026年11月15日(引用本页:熊猫出海 pandawm.com)
结论先说:本周的几份数据指向同一个结论——中国游戏厂商的海外收入盘子稳住了,但买量在「收缩素材、集中预算」。Sensor Tower 数据显示,2026 年 10 月共 37 家中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计约 20 亿美元,占 TOP100 收入的 39.7%;三七互娱自 2025 年以来首次进入前五,库洛游戏凭《鸣潮》版本更新升至第 8。DataEye 数据显示,10 月中国出海手游投放素材约 50.3 万组,环比下降 7.4%、同比下降 8.5%,而同期美国市场素材同比增长 54.7%。另一边,休闲游戏的广告变现在加速:Sensor Tower 称 Learnings(乐信圣文)三季度在 19 个市场的广告变现收入约 1.35 亿美元,居全球第一。

一、本周消息一览
| 发布日期 | 消息 | 关键数据 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 11-12 | Sensor Tower 10 月中国手游发行商全球收入榜 | 37 家入围 TOP100,合计约 20 亿美元,占 39.7%;腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易、三七互娱居前五 | IT之家转引 Sensor Tower |
| 11-06 | DataEye 10 月全球手游投放月报 | 全球素材约 361.9 万组(环比 −0.8%);中国出海手游素材约 50.3 万组(环比 −7.4%) | DataEye 研究院(白鲸出海转载) |
| 11-11 | Q3 全球手游广告变现收入 | Learnings 约 1.35 亿美元居首,比第二名 Voodoo(8,310 万美元)高 62% | Mobilegamer.biz 转引 Sensor Tower |
| 11-11 | 沐瞳收购案获批 | 中国市场监管总局无条件批准 Savvy Games Group 收购沐瞳,交易估值超 60 亿美元 | Mobilegamer.biz 转引 PocketGamer.biz |
| 11-11 | 2026 年手游内购收入榜(截至 11-05) | 《王者荣耀》约 11.4 亿美元居首;《Free Fire Max》下载量约 2.25 亿居首 | Mobilegamer.biz 转引 AppMagic |
二、Sensor Tower:10 月中国手游发行商收入榜
据 IT之家 11 月 12 日报道(数据来自 Sensor Tower),10 月重点变化如下(统计口径:App Store 与 Google Play 综合预估,不含第三方安卓商店,中国大陆仅统计 iOS;预估数据不代表财报收入):
| 厂商 | 10 月变化 | 驱动产品 |
|---|---|---|
| 腾讯 | 稳居第 1 | 《王者荣耀》10 月全球 iOS 收入约 1.7 亿美元,居全球 iOS 手游收入榜首;《三角洲行动》 |
| 点点互动 | 第 2,全球收入增长 3% | 《Whiteout Survival》《Kingshot》《Tasty Travels: Merge Game》;新品《Lordrush》《Hotel Legacy》《Top Force》 |
| 三七互娱 | 升 1 位至第 5,2025 年以来首次进前五;收入同比 +35% | 《Last Asylum》《Z Route: Redemption》合计贡献过半收入 |
| 库洛游戏 | 升 7 位至第 8;收入 +52% | 《鸣潮》3.7 版本,10 月收入环比 +57%,10 月 22 日登顶日本 iPhone RPG 畅销榜 |
| 沐瞳科技 | 升至第 9;收入 +10% | 《Mobile Legends: Bang Bang》十周年活动,收入环比 +30% |
| 悠星网络 | 排名上升 14 位 | 《明日方舟》海外版收入大幅提升 |
| 益世界 | 整体收入环比 +18% | 《疯狂水世界》全球收入创新高,环比 +40% |
启示:本月涨得最多的厂商,几乎都靠版本更新、周年庆和线下活动拉动,而不是单纯加大买量。长线运营产品的买量节奏应跟着版本日历走,版本前 1–2 周准备素材、版本当天集中预算。9 月榜单解读见 2026 年 9 月全球手游收入榜。

三、DataEye:10 月买量素材数据
| 市场 / 维度 | 10 月素材数 | 环比 | 同比 | 参投产品数 |
|---|---|---|---|---|
| 全球 | 约 361.9 万组 | −0.8% | +23.1% | 6.5 万款(环比 +8.3%,同比 +18.2%) |
| 中国出海手游 | 约 50.3 万组 | −7.4% | −8.5% | 3,094 款(环比 +1.2%,同比 −9.8%) |
| 美国 | 161.2 万组 | +3.6% | +54.7% | 5.1 万款(环比 +8.5%,同比 +34.2%) |
| 日本 | 41.2 万组 | +8.7% | +17.0% | 2.5 万款 |
| 韩国 | 38.8 万组 | +6.6% | +14.8% | 2.3 万款 |
| 中国台湾 | 37.2 万组 | +0.8% | +3.0% | 2.2 万款 |

来源:DataEye 研究院 10 月全球投放月报(白鲸出海转载,2026-11-06)。其他要点:
- 中国出海手游素材量最大的市场仍是美国(约 18.96 万组),其后是葡萄牙、巴西、印度尼西亚、新加坡和菲律宾;
- 品类上角色扮演(12.85 万组)、策略(9.82 万组)、超休闲(8.11 万组)居前三;
- 变现结构:仅内购产品 1,761 款、仅广告产品 169 款、混合变现 873 款;
- 莉莉丝军事 SLG《Warline: Sniper Strike》10 月开始大规模投放,美国素材 7,167 组、排美国榜第 6;塔防游戏《Aliens vs Zombies》开发商称研发到素材制作由 AI「重度参与」,10 月素材超 1.4 万组。
启示:中国出海手游的素材总量在降,但参投产品数在增,说明单品素材投入更集中;美国素材同比 +54.7%,竞争最激烈。素材侧,AI 已经深度参与生产,素材 AI 标识规则可参考 AI 短剧出海投放与 AI 标识。
四、广告变现与行业交易
据 Mobilegamer.biz 11 月 11 日数据周报:
| 事项 | 数据 |
|---|---|
| Q3 广告变现收入(19 个市场,Sensor Tower) | Learnings 约 1.35 亿美元,环比 +8%,为前十中增长最快;《Vita Mahjong》6,080 万美元,约占其 45%;Easybrain 7,030 万美元;Voodoo 8,310 万美元 |
| Q3 下载量 | Voodoo 1.17 亿居首;Learnings 9,980 万(−9%);19 个市场总下载 63.8 亿,环比 −2.1%、同比 −7.3% |
| 沐瞳收购案 | 中国市场监管总局 10 月 29 日完成审查,无条件批准 Savvy Games Group 收购沐瞳;字节跳动 2021 年以约 40 亿美元收购沐瞳 |
| 2026 年手游内购收入(截至 11-05,AppMagic) | 《王者荣耀》约 11.4 亿美元;《Monopoly Go》约 8.67 亿美元居第 3 |
| Krafton Q3 | 移动端收入约 3.756 亿美元,同比 +3.2%,占总收入一半以上 |
一个值得注意的交叉信号:《Vita 麻将》既是 DataEye 10 月全球素材投放榜单品第一(单月超 4 万组),又是 Learnings 广告变现收入的主要来源。买量和广告变现形成闭环的休闲产品,对 AppLovin、Unity 等变现与买量一体平台依赖更高。
五、素材更新需求计算器
素材总量在降、单品投入在集中,团队更需要按实际消耗规划产能。填入在投素材数、素材平均有效期和覆盖的语言版本数,估算每周需要多少新素材:
游戏买量素材更新需求计算器
六、本周买量自检
游戏出海买量自检(11 月第 3 周)(勾选已具备的项目)
上周动态见 游戏出海最新消息(11 月第 2 周);入门概念见 游戏出海是什么意思;术语见 CPI、LTV、回收期。
七、常见问题(FAQ)
7.1 Sensor Tower 和 DataEye 的数据能放在一起比较吗?
不能直接比较。Sensor Tower 统计的是应用商店收入预估,DataEye-ADX 统计的是广告素材投放数量,两者衡量的对象不同。可以一起看趋势(收入稳、素材降),但不要相互换算。
7.2 素材数下降是不是说明买量市场在萎缩?
不一定。DataEye 数据显示全球素材数基本持平、同比仍增长 23.1%,参投产品数反而创近四个月新高;中国出海手游素材环比下降、参投产品数小幅增长,更可能是单品投放更集中,而不是整体退出。
7.3 新游出海首发选哪个市场?
没有统一答案。美国素材量最大、竞争最激烈;日本、韩国 10 月素材环比分别增长 8.7% 和 6.6%,回暖明显;港澳台、东南亚适合先测试。建议按品类和语言版本小预算测试后再放量,开户准备见 Google广告开户全指南(2026)、Facebook广告开户全指南(2026)、TikTok广告开户全指南(2026)。
参考来源
- IT之家:Sensor Tower 10 月中国手游发行商全球收入排行榜(2026-11-12)
- 白鲸出海 / DataEye 研究院:10 月全球投放月报(2026-11-06)
- Mobilegamer.biz:Data digest(2026-11-11)
以上为本文写作时(2026-11-15)查阅的公开页面;平台规则和数据会更新,请以官方页面为准。
八、结语
10 月的数据说明,中国游戏出海的收入靠长线运营和版本节奏撑住,而买量正从「铺量」转向「集中」。需要 Facebook、Google、TikTok 以及 AppLovin、Unity 等平台的游戏广告开户与代投,可咨询 熊猫出海全媒体广告代理;各平台开户费用见 广告平台开户费用对比。
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引用本页:熊猫出海 pandawm.com《游戏出海最新消息(2026年11月第3周):Sensor Tower 10月37家中国厂商入围全球收入榜TOP100、三七互娱重回前五、《鸣潮》收入环比增57%,DataEye称10月中国出海手游素材环比降7.4%,Learnings三季度广告变现收入约1.35亿美元(附素材更新需求计算器)》,https://www.pandawm.com/blog/game-going-global-news-november-2026-week3-sensor-tower-october.html

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