2026 年 9 月全球手游收入榜谁排第一?根据 Sensor Tower 于 2026 年 10 月 13 日发布的榜单,腾讯《王者荣耀》(Honor of Kings)继续位居全球手游收入榜第一,ROBLOX、Gossip Harbor、Candy Crush Saga、MONOPOLY GO! 位列第二至第五;Century Games 旗下两款 SLG《Whiteout Survival》和《Kingshot》分列第 7、第 9 名。9 月全球 App Store 与 Google Play 手游玩家支出为 61.3 亿美元,环比下降 7%;下载量 35.6 亿次,环比下降 5.2%。腾讯新作《王者万象棋》(Honor of Kings Chess)首月同时进入收入增长榜第 7、下载增长榜第 2。(Sensor Tower 中文博客、Sensor Tower 英文博客)下面整理榜单要点,以及对中国游戏出海买量和广告投放的实际启示。

一、2026 年 9 月全球手游收入榜 Top 10
1.1 收入榜与发行商
| 排名 | 游戏 | 发行商 | 排名变化 |
|---|---|---|---|
| 1 | Honor of Kings(王者荣耀) | 腾讯 | 持平 |
| 2 | ROBLOX | Roblox | 上升 |
| 3 | Gossip Harbor | Microfun | 上升 |
| 4 | Candy Crush Saga | King | 上升 |
| 5 | MONOPOLY GO! | Scopely | 上升 |
| 6 | Royal Match | Dream Games | 下降 |
| 7 | Whiteout Survival | Century Games | 下降 |
| 8 | Coin Master | Moon Active | 上升 |
| 9 | Kingshot | Century Games | 下降 |
| 10 | Pokémon GO | Niantic | 上升 |
数据为 Sensor Tower 基于 App Store 和 Google Play 的估算,截至 2026 年 10 月 4 日,不含第三方安卓市场。(Sensor Tower)
1.2 Sensor Tower 对头部产品的解读
- 《王者荣耀》:收入主要由中国市场支撑;“月照长安”赛季上线,新英雄王维登场,并加入赛季限定召唤师技能“雾行千山”和“旅行日记”主题战令皮肤,更新期间下载量与玩家支出均小幅上升;
- ROBLOX:同时领跑收入增长榜,美国、英国、加拿大为其 iOS 收入前三市场,美国月度绝对增量最大;平台周年活动 The Hunt: Roblox 20 等内容推动回流;
- Candy Crush Saga、Pokémon GO 等长线产品依靠主题活动、联名和周年节点维持付费。
二、收入增长榜与下载榜里的中国厂商
2.1 收入增长榜 Top 10
| 排名 | 游戏 | 发行商 |
|---|---|---|
| 1 | ROBLOX | Roblox |
| 2 | Dragon Ball Z Dokkan Battle | Bandai Namco |
| 3 | Zeus: The God of Arrogance | Com2uS Holdings |
| 4 | Pokémon GO | Niantic |
| 5 | Eclipse: The Awakening(新进) | Smilegate Holdings |
| 6 | Teamfight Tactics(金铲铲之战) | 腾讯 |
| 7 | Honor of Kings Chess(王者万象棋,新进) | 腾讯 |
| 8 | Genshin Impact(原神) | 米哈游 |
| 9 | Clash of Critters | Farlight Games |
| 10 | Dragon Quest Walk | Square Enix |
收入增长榜后半段几乎被中国产品占据:腾讯两款自走棋、米哈游《原神》以及 Farlight Games 发行的《Clash of Critters》。(Sensor Tower)
2.2 下载榜:休闲解谜继续霸榜新兴市场
| 排名 | 下载榜 Top 10 | 下载增长榜 Top 10 |
|---|---|---|
| 1 | ROBLOX | Bus Fever Party! |
| 2 | Free Fire | Honor of Kings Chess(新进) |
| 3 | Block Blast! | Brain Puzzle 3: Crazy Mind |
| 4 | Subway Surfers | Keyboard Escape: +1 Speed ASMR |
| 5 | Bus Fever Party! | Easy Drum – Drum Musik Nyata |
| 6 | Ludo King | Color Block: Combo Blast |
| 7 | Brain Puzzle 3: Crazy Mind | Real Gangster: Open World 3D |
| 8 | Color Block: Combo Blast | MiniMuse(新进) |
| 9 | Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games | Free Fire |
| 10 | Meowdoku: Brain Puzzle Games | Bulldozer Master |
Sensor Tower 指出,《Bus Fever Party!》(Lumi Games 发行)自 2025 年 6 月上线累计下载超过 2,100 万次,主要市场包括印度、巴西、美国、墨西哥和印度尼西亚;《Brain Puzzle 3: Crazy Mind》下载总榜上升 16 位至第 7,印尼、菲律宾、巴西、俄罗斯、墨西哥为主要市场。(Sensor Tower)

三、9 月全球手游大盘:钱在哪、量在哪
| 指标 | 9 月数据 | 主要市场 |
|---|---|---|
| 玩家支出(App Store + Google Play) | 61.3 亿美元,环比 -7% | 美国 28.7%、中国(仅 iOS)15.7%、日本 12.4% |
| 下载量 | 35.6 亿次,环比 -5.2% | 印度 5.76 亿次(16.2%)、美国 7.2%、巴西 6% |
(Sensor Tower)一句话:收入看美日,下载看印度、巴西、东南亚。这决定了买量预算的分法:高 ARPU 的中重度游戏把钱压在美国、日本等市场;休闲与混合变现游戏在新兴市场以量取胜。

四、对中国游戏出海买量意味着什么
以下是熊猫出海结合榜单给出的投放思路,具体出价与素材策略需按产品数据测试。
4.1 SLG 仍是出海收入主力,长线买量要算 LTV
Century Games 两款 SLG 同时在收入榜前十,说明 4X/SLG 依然是中国厂商海外收入的主力品类之一。这类产品回收周期长,买量应以付费事件和 ROAS 为优化目标:Facebook/Meta 用价值优化,Google 应用广告系列按应用内操作价值出价,TikTok 用付费事件优化,并配合 AppLovin 等程序化渠道放量。渠道对比见游戏买量平台指南,AppLovin/Unity 投放见Unity 与 AppLovin 广告投放指南。
4.2 版本、周年、联名 = 买量加预算的窗口
Sensor Tower 在总结中强调,季节更新、周年庆、联名和新角色上线,为玩家提供了回流和付费的理由。(Sensor Tower)对投放侧的启示:把版本日历前置给投放团队,提前 1–2 周准备素材与再营销受众,版本上线当周提高预算上限,避免“活动开始了素材还没过审”。
4.3 IP 衍生新品:先吃老用户,再拓新用户
《王者万象棋》首月进入收入增长榜第 7、下载增长榜第 2,Sensor Tower 认为熟悉的 IP 为新作提供了强起点。(Sensor Tower)出海时可先对原 IP 玩家做再营销与相似受众扩展,再用玩法差异素材去拓圈。
4.4 休闲 / 解谜:新兴市场低成本拿量 + 广告变现
下载榜前十中多款解谜、方块类产品,主要市场集中在印度、巴西、印尼等。此类产品适合以 CPI 和广告变现收入为核心算账,素材突出“简单上手 + 解谜爽点”,并按国家分层出价。
4.5 平台政策变化同样影响买量
除了榜单,平台规则也会改变渠道成本,例如 Meta 对字节系广告的限制,见Meta 在七国禁投 TikTok 广告解读;出海发行与买量基础概念见游戏出海发行与买量是什么。
五、常见问题(FAQ)
5.1 2026 年 9 月全球手游收入第一是谁?
腾讯《王者荣耀》,排名与 8 月持平;第二至第五为 ROBLOX、Gossip Harbor、Candy Crush Saga、MONOPOLY GO!。(Sensor Tower)
5.2 9 月全球手游市场规模多大?
Sensor Tower 统计 App Store 与 Google Play 手游玩家支出为 61.3 亿美元,环比下降 7%;下载量 35.6 亿次,环比下降 5.2%。
5.3 榜单包含中国安卓渠道吗?
不包含。Sensor Tower 注明数据不含第三方安卓市场,中国市场只统计 iOS。
5.4 哪些中国产品进入了增长榜?
收入增长榜有腾讯《金铲铲之战》(第 6)、《王者万象棋》(第 7,新进)、米哈游《原神》(第 8)和 Farlight Games 发行的《Clash of Critters》(第 9);下载增长榜《王者万象棋》排第 2。
5.5 中小游戏团队出海优先投哪个平台?
看品类与目标市场:中重度付费游戏通常从 Facebook、Google 应用广告和 TikTok 起步,休闲游戏可加大 AppLovin、Unity 等广告网络;建议先小预算多渠道测试再集中。
六、结语
9 月榜单再次说明:头部格局稳定,但增长来自长线运营节点和 IP 新品;美国、日本贡献收入,新兴市场贡献下载。对出海游戏团队,买量要跟着版本日历和市场分层走。熊猫出海提供 Facebook、TikTok、Google 广告开户与代投,覆盖游戏、AI/SaaS 和跨境电商出海客户,也可协助多渠道买量测试。各平台投放流程见Facebook 广告投放全流程指南(2026)与TikTok 广告投放全流程指南(2026),或直接联系熊猫出海。

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