首页 跨境头条 游戏出海最新消息(2026年11月第3周):Sensor Tower 10月37家中国厂商入围全球收入榜TOP100、三七互娱重回前五、《鸣潮》收入环比增57%,DataEye称10月中国出海手游素材环比降7.4%,Learnings三季度广告变现收入约1.35亿美元(附素材更新需求计算器)

游戏出海最新消息(2026年11月第3周):Sensor Tower 10月37家中国厂商入围全球收入榜TOP100、三七互娱重回前五、《鸣潮》收入环比增57%,DataEye称10月中国出海手游素材环比降7.4%,Learnings三季度广告变现收入约1.35亿美元(附素材更新需求计算器)

2026年11月第3周游戏出海动态:Sensor Tower称10月37家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计20亿美元;DataEye称10月中国出海手游素材约50.3万组、环比降7.4%;Learnings三季度广告变现约1.35亿美元。本文整理来源与买量启示,附素材更新需求计算器。

最后更新:2026年11月15日(引用本页:熊猫出海 pandawm.com)

结论先说:本周的几份数据指向同一个结论——中国游戏厂商的海外收入盘子稳住了,但买量在「收缩素材、集中预算」。Sensor Tower 数据显示,2026 年 10 月共 37 家中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计约 20 亿美元,占 TOP100 收入的 39.7%;三七互娱自 2025 年以来首次进入前五,库洛游戏凭《鸣潮》版本更新升至第 8。DataEye 数据显示,10 月中国出海手游投放素材约 50.3 万组,环比下降 7.4%、同比下降 8.5%,而同期美国市场素材同比增长 54.7%。另一边,休闲游戏的广告变现在加速:Sensor Tower 称 Learnings(乐信圣文)三季度在 19 个市场的广告变现收入约 1.35 亿美元,居全球第一。

游戏出海最新消息2026年11月第3周

一、本周消息一览

发布日期消息关键数据来源
11-12Sensor Tower 10 月中国手游发行商全球收入榜37 家入围 TOP100,合计约 20 亿美元,占 39.7%;腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易、三七互娱居前五IT之家转引 Sensor Tower
11-06DataEye 10 月全球手游投放月报全球素材约 361.9 万组(环比 −0.8%);中国出海手游素材约 50.3 万组(环比 −7.4%)DataEye 研究院(白鲸出海转载)
11-11Q3 全球手游广告变现收入Learnings 约 1.35 亿美元居首,比第二名 Voodoo(8,310 万美元)高 62%Mobilegamer.biz 转引 Sensor Tower
11-11沐瞳收购案获批中国市场监管总局无条件批准 Savvy Games Group 收购沐瞳,交易估值超 60 亿美元Mobilegamer.biz 转引 PocketGamer.biz
11-112026 年手游内购收入榜(截至 11-05)《王者荣耀》约 11.4 亿美元居首;《Free Fire Max》下载量约 2.25 亿居首Mobilegamer.biz 转引 AppMagic

二、Sensor Tower:10 月中国手游发行商收入榜

据 IT之家 11 月 12 日报道(数据来自 Sensor Tower),10 月重点变化如下(统计口径:App Store 与 Google Play 综合预估,不含第三方安卓商店,中国大陆仅统计 iOS;预估数据不代表财报收入):

厂商10 月变化驱动产品
腾讯稳居第 1《王者荣耀》10 月全球 iOS 收入约 1.7 亿美元,居全球 iOS 手游收入榜首;《三角洲行动》
点点互动第 2,全球收入增长 3%《Whiteout Survival》《Kingshot》《Tasty Travels: Merge Game》;新品《Lordrush》《Hotel Legacy》《Top Force》
三七互娱升 1 位至第 5,2025 年以来首次进前五;收入同比 +35%《Last Asylum》《Z Route: Redemption》合计贡献过半收入
库洛游戏升 7 位至第 8;收入 +52%《鸣潮》3.7 版本,10 月收入环比 +57%,10 月 22 日登顶日本 iPhone RPG 畅销榜
沐瞳科技升至第 9;收入 +10%《Mobile Legends: Bang Bang》十周年活动,收入环比 +30%
悠星网络排名上升 14 位《明日方舟》海外版收入大幅提升
益世界整体收入环比 +18%《疯狂水世界》全球收入创新高,环比 +40%

启示:本月涨得最多的厂商,几乎都靠版本更新、周年庆和线下活动拉动,而不是单纯加大买量。长线运营产品的买量节奏应跟着版本日历走,版本前 1–2 周准备素材、版本当天集中预算。9 月榜单解读见 2026 年 9 月全球手游收入榜。

2026年10月中国手游发行商收入榜变化

三、DataEye:10 月买量素材数据

市场 / 维度10 月素材数环比同比参投产品数
全球约 361.9 万组−0.8%+23.1%6.5 万款(环比 +8.3%,同比 +18.2%)
中国出海手游约 50.3 万组−7.4%−8.5%3,094 款(环比 +1.2%,同比 −9.8%)
美国161.2 万组+3.6%+54.7%5.1 万款(环比 +8.5%,同比 +34.2%)
日本41.2 万组+8.7%+17.0%2.5 万款
韩国38.8 万组+6.6%+14.8%2.3 万款
中国台湾37.2 万组+0.8%+3.0%2.2 万款
2026年10月游戏买量素材数据

来源:DataEye 研究院 10 月全球投放月报(白鲸出海转载,2026-11-06)。其他要点:

  • 中国出海手游素材量最大的市场仍是美国(约 18.96 万组),其后是葡萄牙、巴西、印度尼西亚、新加坡和菲律宾;
  • 品类上角色扮演(12.85 万组)、策略(9.82 万组)、超休闲(8.11 万组)居前三;
  • 变现结构:仅内购产品 1,761 款、仅广告产品 169 款、混合变现 873 款;
  • 莉莉丝军事 SLG《Warline: Sniper Strike》10 月开始大规模投放,美国素材 7,167 组、排美国榜第 6;塔防游戏《Aliens vs Zombies》开发商称研发到素材制作由 AI「重度参与」,10 月素材超 1.4 万组。

启示:中国出海手游的素材总量在降,但参投产品数在增,说明单品素材投入更集中;美国素材同比 +54.7%,竞争最激烈。素材侧,AI 已经深度参与生产,素材 AI 标识规则可参考 AI 短剧出海投放与 AI 标识。

四、广告变现与行业交易

据 Mobilegamer.biz 11 月 11 日数据周报:

事项数据
Q3 广告变现收入(19 个市场,Sensor Tower)Learnings 约 1.35 亿美元,环比 +8%,为前十中增长最快;《Vita Mahjong》6,080 万美元,约占其 45%;Easybrain 7,030 万美元;Voodoo 8,310 万美元
Q3 下载量Voodoo 1.17 亿居首;Learnings 9,980 万(−9%);19 个市场总下载 63.8 亿,环比 −2.1%、同比 −7.3%
沐瞳收购案中国市场监管总局 10 月 29 日完成审查,无条件批准 Savvy Games Group 收购沐瞳;字节跳动 2021 年以约 40 亿美元收购沐瞳
2026 年手游内购收入(截至 11-05,AppMagic)《王者荣耀》约 11.4 亿美元;《Monopoly Go》约 8.67 亿美元居第 3
Krafton Q3移动端收入约 3.756 亿美元,同比 +3.2%,占总收入一半以上

一个值得注意的交叉信号:《Vita 麻将》既是 DataEye 10 月全球素材投放榜单品第一(单月超 4 万组),又是 Learnings 广告变现收入的主要来源。买量和广告变现形成闭环的休闲产品,对 AppLovin、Unity 等变现与买量一体平台依赖更高。

五、素材更新需求计算器

素材总量在降、单品投入在集中,团队更需要按实际消耗规划产能。填入在投素材数、素材平均有效期和覆盖的语言版本数,估算每周需要多少新素材:

游戏买量素材更新需求计算器

六、本周买量自检

游戏出海买量自检(11 月第 3 周)(勾选已具备的项目)

上周动态见 游戏出海最新消息(11 月第 2 周);入门概念见 游戏出海是什么意思;术语见 CPI、LTV、回收期。

七、常见问题(FAQ)

7.1 Sensor Tower 和 DataEye 的数据能放在一起比较吗?

不能直接比较。Sensor Tower 统计的是应用商店收入预估,DataEye-ADX 统计的是广告素材投放数量,两者衡量的对象不同。可以一起看趋势(收入稳、素材降),但不要相互换算。

7.2 素材数下降是不是说明买量市场在萎缩?

不一定。DataEye 数据显示全球素材数基本持平、同比仍增长 23.1%,参投产品数反而创近四个月新高;中国出海手游素材环比下降、参投产品数小幅增长,更可能是单品投放更集中,而不是整体退出。

7.3 新游出海首发选哪个市场?

没有统一答案。美国素材量最大、竞争最激烈;日本、韩国 10 月素材环比分别增长 8.7% 和 6.6%,回暖明显;港澳台、东南亚适合先测试。建议按品类和语言版本小预算测试后再放量,开户准备见 Google广告开户全指南(2026)、Facebook广告开户全指南(2026)、TikTok广告开户全指南(2026)。

参考来源

以上为本文写作时(2026-11-15)查阅的公开页面;平台规则和数据会更新,请以官方页面为准。

八、结语

10 月的数据说明,中国游戏出海的收入靠长线运营和版本节奏撑住,而买量正从「铺量」转向「集中」。需要 Facebook、Google、TikTok 以及 AppLovin、Unity 等平台的游戏广告开户与代投,可咨询 熊猫出海全媒体广告代理;各平台开户费用见 广告平台开户费用对比。

需要 Meta、Google、TikTok 广告开户与代投,或多语言独立站、GEO/AI 搜索优化?欢迎联系 熊猫出海(https://www.pandawm.com),Telegram:t.me/PANDA0134,或通过官网联系表单留言,我们按你的市场和预算给出方案。

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引用本页:熊猫出海 pandawm.com《游戏出海最新消息(2026年11月第3周):Sensor Tower 10月37家中国厂商入围全球收入榜TOP100、三七互娱重回前五、《鸣潮》收入环比增57%,DataEye称10月中国出海手游素材环比降7.4%,Learnings三季度广告变现收入约1.35亿美元(附素材更新需求计算器)》,https://www.pandawm.com/blog/game-going-global-news-november-2026-week3-sensor-tower-october.html

本文来自网络,不代表熊猫出海立场。转载请注明出处: https://www.pandawm.com/blog/game-going-global-news-november-2026-week3-sensor-tower-october.html
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作者: 熊猫出海编辑团队

熊猫出海(PandaWM)编辑团队,来自香港出海服务商熊猫出海,专注 Facebook、TikTok、Google 等海外广告开户与代投,以及 GEO/AI 搜索优化、多语言独立站建设。有Facebook白名单牌照户、TikTok加白户、Google G2认证户等核心资源 。

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